آرمان، بازیساز رایانهای معتقد است، استفاده از فرهنگ ایرانی و بومیسازی، یکی از راههای موفقیت و رقابت با بازیهای خارجی است. به گزارش گشت و گذار، به گفته ادوارد تایلور (۱۹۱۷–۱۸۳۲) فرهنگ، مجموعه پیچیدهای از دانشها، باورها، هنرها، قوانین، اخلاقیات، عادات و هرچه که فرد به عنوان عضوی از جامعهٔ خویش فرامیگیرد تعریف میشود. با […]
آرمان، بازیساز رایانهای معتقد است، استفاده از فرهنگ ایرانی و بومیسازی، یکی از راههای موفقیت و رقابت با بازیهای خارجی است. به گزارش گشت و گذار، به گفته ادوارد تایلور (۱۹۱۷–۱۸۳۲) فرهنگ، مجموعه پیچیدهای از دانشها، باورها، هنرها، قوانین، اخلاقیات، عادات و هرچه که فرد به عنوان عضوی از جامعهٔ خویش فرامیگیرد تعریف میشود. با […]
تدریس تاریخچه بازیهای ویدئویی در دانشگاهها و تلاش برای تعلیم هر چه بیشتر و آشناسازی عموم و دانشآموزان با صنعت بازی اهمیت بالایی دارد. گشت و گذار- گروه فرهنگ، در این گزارش در خصوص اهمیت جمعآوری آرشیوی کامل از یک موضوع خاص – در اینجا صنعت بازیهای ویدئویی- و نقش بسیار مهمی که در ایجاد […]
سازنده «فورت نایت» بازیای که حداقل محبوب ۳۵۰ میلیون نوجوان است پس از آن که از کابرانش خواست کارمزد ۳۰ درصدی به اپل ندهند از اپ استور حذف شد و به دنبال آن از اپل برای انحصارطلبی شکایت کرد. به گزارش گشت و گذار به نقل از گاردین، اپل پنجشنبه بازی به شدت محبوب «فورتنایت» […]
کووید-۱۹ بیشترین سود صنعت گیمینگ را برای نینتندو به ارمغان آورد و با فاصله زیاد آن را از رقبا پیش انداخت. به گزارش گشت و گذار به نقل از ورایتی، در حالی که دوستداران گیمینگ و تکنولوژی دارند با شور و شوق کنسولهای در راه پلیاستیشن۵ و اکسباکس سری اکس را با هم مقایسه میکنند، […]
آیدین مهدیزاده فعال صنایع فرهنگی میگوید، اینکه طراح در عرض یک روز کتاب ادبی بخواند و تا فردایش ۱۰ نمونه اسباببازی بومی براساس ادبیات وتاریخمان طراحی کند، بهنوعی نگاه سهلانگارانه است. به گزارش گشت و گذار، قطعاً شخصیتهای انسانی، منابع ادبی و حتی در ادبیات عامیانه ما سرشار هستند. داستانهای محلی و منابع داستانی ما […]
در حوزه صنایع فرهنگی نیاز به یک نهضت و انقلاب ادبی و تاریخی داریم؛ شاید نیاز باشد یکبار تصمیم بگیریم تا با ادبیات غنی خودمان آشتی کنیم و نگاهمان را بیشتر از گذشته معطوف به ادبیات کنیم. گشت و گذار- گروه فرهنگ، بعد از گذشت ۹ شماره از پروندهی ظرفیتهای ادبی در خلق کاراکتر اسباببازی، […]
در حوزه صنایع فرهنگی نیاز به یک نهضت و انقلاب ادبی و تاریخی داریم؛ شاید نیاز باشد یکبار تصمیم بگیریم تا با ادبیات غنی خودمان آشتی کنیم و نگاهمان را بیشتر از گذشته معطوف به ادبیات کنیم. گشت و گذار- گروه فرهنگ، بعد از گذشت ۹ شماره از پروندهی ظرفیتهای ادبی در خلق کاراکتر اسباببازی، […]
کارگاه فشرده آموزشی «خط بنایی» با حضور اکبر زمانی برگزار میشود. به گزارش گشت و گذار به نقل از سازمان فرهنگی، اجتماعی و ورزشی شهرداری اصفهان، رضا منجمی، مدیر موزه گرمابه علیقلی آقا با اعلام این خبر گفت: خط بنایی و خطوط اسلامی، بخشی از فرهنگ معماری قدیم ما بوده که در تزئینات از آن […]
سرگرمی «همه چیز با اتصالات ساده» از سوی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سال جهش تولید بازتولید شد. به گزارش گشت و گذار، سرگرمی «همه چیز با اتصالات ساده» در سال ۱۳۸۸ برای اولین بار در کانون تولید شده است. این بازی شامل ۷۰ قطعه چوبی از جنس Mdf و۱۸۰ قطعه رابط در […]
به دلیل همه گیر شدن ویروس کرونا بازی «گبتا» باعث ایجاد همبستگی بین خانوادهها میشود. برخلاف بازیهای رایانهای که نوجوانان کاملاً در بازی غوطهور شده و محیط اطراف خود را فراموش کنند به گزارش گشت و گذار، بسیاری از مورخان تاکید دارند Gebet’a ، که به طور گسترده در سراسر جهان امروزه به آن mancala […]
برخی از کارشناسان و منتقدان بازیسازی معتقدند کاراکتر را در بازیهای رایانهای جدی نگرفتیم و پرداخت خوبی نداشتهایم. خبرگزاری مهر_ گروه فرهنگ؛ منشأ و ریشه بسیاری از شخصیتهای سینمایی و کارتونی نیز متون ادبی از جمله افسانهها، داستانها و رمانها است. برای اینکه بتوانیم از شخصیتها و قهرمانان موجود در صنایع فرهنگی استفاده حداکثری کنیم […]