کل اخبار 44019
ساعت :

صنایع فرهنگی

استفاده از فرهنگ ایرانی راه‌ موفقیت در رقابت با بازی خارجی است
شهریور 19, 1399

استفاده از فرهنگ ایرانی راه‌ موفقیت در رقابت با بازی خارجی است

آرمان، بازی‌ساز رایانه‌ای معتقد است، استفاده از فرهنگ ایرانی و بومی‌سازی، یکی از راه‌های موفقیت و رقابت با بازی‌های خارجی است. به گزارش گشت و گذار، به گفته ادوارد تایلور (۱۹۱۷–۱۸۳۲) فرهنگ، مجموعه پیچیده‌ای از دانش‌ها، باورها، هنرها، قوانین، اخلاقیات، عادات و هرچه که فرد به عنوان عضوی از جامعهٔ خویش فرامی‌گیرد تعریف می‌شود. با […]

استفاده ازفرهنگ ایرانی راه‌ موفقیت در رقابت با بازی خارجی است
شهریور 19, 1399

استفاده ازفرهنگ ایرانی راه‌ موفقیت در رقابت با بازی خارجی است

آرمان، بازی‌ساز رایانه‌ای معتقد است، استفاده از فرهنگ ایرانی و بومی‌سازی، یکی از راه‌های موفقیت و رقابت با بازی‌های خارجی است. به گزارش گشت و گذار، به گفته ادوارد تایلور (۱۹۱۷–۱۸۳۲) فرهنگ، مجموعه پیچیده‌ای از دانش‌ها، باورها، هنرها، قوانین، اخلاقیات، عادات و هرچه که فرد به عنوان عضوی از جامعهٔ خویش فرامی‌گیرد تعریف می‌شود. با […]

پرماجراترین مدیوم هنری بازی‌های رایانه‌ای/ اهمیت آموزش
مرداد 29, 1399

پرماجراترین مدیوم هنری بازی‌های رایانه‌ای/ اهمیت آموزش

تدریس تاریخچه بازی‌های ویدئویی در دانشگاه‌ها و تلاش برای تعلیم هر چه بیشتر و آشناسازی عموم و دانش‌آموزان با صنعت بازی اهمیت بالایی دارد. گشت و گذار- گروه فرهنگ، در این گزارش در خصوص اهمیت جمع‌آوری آرشیوی کامل از یک موضوع خاص – در اینجا صنعت بازی‌های ویدئویی- و نقش بسیار مهمی که در ایجاد […]

«فورت‌نایت» از اپل شکایت کرد/ فراخوان گیمرها و مقابله با انحصارگر
مرداد 24, 1399

«فورت‌نایت» از اپل شکایت کرد/ فراخوان گیمرها و مقابله با انحصارگر

سازنده «فورت نایت» بازی‌ای که حداقل محبوب ۳۵۰ میلیون نوجوان است پس از آن که از کابرانش خواست کارمزد ۳۰ درصدی به اپل ندهند از اپ استور حذف شد و به دنبال آن از اپل برای انحصارطلبی شکایت کرد. به گزارش گشت و گذار به نقل از گاردین، اپل پنج‌شنبه بازی به شدت محبوب «فورت‌نایت» […]

صنعت گیمینگ منتفع از کرونا/ بازی‌های کودکان درقرنطینه برنده بزرگ‌
مرداد 22, 1399

صنعت گیمینگ منتفع از کرونا/ بازی‌های کودکان درقرنطینه برنده بزرگ‌

کووید-۱۹ بیشترین سود صنعت گیمینگ را برای نینتندو به ارمغان آورد و با فاصله زیاد آن را از رقبا پیش انداخت. به گزارش گشت و گذار به نقل از ورایتی، در حالی که دوستداران گیمینگ و تکنولوژی دارند با شور و شوق کنسول‌های در راه پلی‌استیشن۵ و اکس‌باکس سری اکس را با هم مقایسه می‌کنند، […]

سهل‌انگارانه فکر نکنیم؛ طراحی اسباب‌بازی یک شبه شکل نمی‌گیرد
مرداد 19, 1399

سهل‌انگارانه فکر نکنیم؛ طراحی اسباب‌بازی یک شبه شکل نمی‌گیرد

آیدین مهدی‌زاده فعال صنایع فرهنگی می‌گوید، اینکه طراح در عرض یک روز کتاب ادبی بخواند و تا فردایش ۱۰ نمونه اسباب‌بازی بومی براساس ادبیات وتاریخ‌مان طراحی کند، به‌نوعی نگاه سهل‌انگارانه است. به گزارش گشت و گذار، قطعاً شخصیت‌های انسانی، منابع ادبی و حتی در ادبیات عامیانه ما سرشار هستند. داستان‌های محلی و منابع داستانی ما […]

لزوم یک نهضت ادبی و تاریخی در صنایع فرهنگی/ آشتی با ادبیات ایرانی
مرداد 1, 1399

لزوم یک نهضت ادبی و تاریخی در صنایع فرهنگی/ آشتی با ادبیات ایرانی

در حوزه صنایع فرهنگی نیاز به یک نهضت و انقلاب ادبی و تاریخی داریم؛ شاید نیاز باشد یک‌بار تصمیم بگیریم تا با ادبیات غنی خودمان آشتی کنیم و نگاهمان را بیشتر از گذشته معطوف به ادبیات کنیم. گشت و گذار- گروه فرهنگ، بعد از گذشت ۹ شماره از پرونده‌ی ظرفیت‌های ادبی در خلق کاراکتر اسباب‌بازی، […]

لزوم یک نهضت ادبی وتاریخی در صنایع فرهنگی/آشتی با ادبیات ایرانی
مرداد 1, 1399

لزوم یک نهضت ادبی وتاریخی در صنایع فرهنگی/آشتی با ادبیات ایرانی

در حوزه صنایع فرهنگی نیاز به یک نهضت و انقلاب ادبی و تاریخی داریم؛ شاید نیاز باشد یک‌بار تصمیم بگیریم تا با ادبیات غنی خودمان آشتی کنیم و نگاهمان را بیشتر از گذشته معطوف به ادبیات کنیم. گشت و گذار- گروه فرهنگ، بعد از گذشت ۹ شماره از پرونده‌ی ظرفیت‌های ادبی در خلق کاراکتر اسباب‌بازی، […]

کارگاه آموزشی «خط بنایی» برگزار می‌شود
تیر 31, 1399

کارگاه آموزشی «خط بنایی» برگزار می‌شود

کارگاه فشرده آموزشی «خط بنایی» با حضور اکبر زمانی برگزار می‌شود. به گزارش گشت و گذار به نقل از سازمان فرهنگی، اجتماعی و ورزشی شهرداری اصفهان، رضا منجمی، مدیر موزه گرمابه علیقلی آقا با اعلام این خبر گفت: خط بنایی و خطوط اسلامی، بخشی از فرهنگ معماری قدیم ما بوده که در تزئینات از آن […]

«همه چیز با اتصالات ساده» بازتولید شد
تیر 20, 1399

«همه چیز با اتصالات ساده» بازتولید شد

سرگرمی «همه چیز با اتصالات ساده» از سوی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سال جهش تولید بازتولید شد. به گزارش گشت و گذار، سرگرمی «همه چیز با اتصالات ساده» در سال ۱۳۸۸ برای اولین بار در کانون تولید شده است. این بازی شامل ۷۰ قطعه چوبی از جنس Mdf و۱۸۰ قطعه رابط در […]

دوران کرونا را با بازی‌های باستانی همچون (گبتا Gebet’a )سپری کنیم
تیر 13, 1399

دوران کرونا را با بازی‌های باستانی همچون (گبتا Gebet’a )سپری کنیم

به دلیل همه گیر شدن ویروس کرونا بازی «گبتا» باعث ایجاد همبستگی بین خانواده‌ها می‌شود. برخلاف بازی‌های رایانه‌ای که نوجوانان کاملاً در بازی غوطه‌ور شده و محیط اطراف خود را فراموش کنند به گزارش گشت و گذار، بسیاری از مورخان تاکید دارند Gebet’a ، که به طور گسترده در سراسر جهان امروزه به آن mancala […]

معضل جدی نگرفتن کاراکتر دربازی‌های رایانه‌ای/ضعیف بودن داستان گیم
تیر 11, 1399

معضل جدی نگرفتن کاراکتر دربازی‌های رایانه‌ای/ضعیف بودن داستان گیم

برخی از کارشناسان و منتقدان بازی‌سازی معتقدند کاراکتر را در بازی‌های رایانه‌ای جدی نگرفتیم و پرداخت خوبی نداشته‌ایم. خبرگزاری مهر_ گروه فرهنگ؛ منشأ و ریشه بسیاری از شخصیت‌های سینمایی و کارتونی نیز متون ادبی از جمله افسانه‌ها، داستان‌ها و رمان‌ها است. برای اینکه بتوانیم از شخصیت‌ها و قهرمانان موجود در صنایع فرهنگی استفاده حداکثری کنیم […]

برو بالا