طراح بازی «جورچین لور» گفت: بانک اطلاعاتی برای معرفی ایدهها به تولیدکنندگان و صنعتگران اسباببازی و همه علاقهمندان راهاندازی شود. به گزارش گشت و گذار، بازی فکری و سرگرمی «جورچین لور» قرار است چندین بازی فکری را در قالب یک بسته به کودکان و نوجوانان ارائه دهد و از این راه مهارتهای حرکتی پایه و […]
ناشناختهبودن کاراکترهای ایرانی برای کودکان تاثیر بسیاری بر روی انتخاب نشدن این کاراکترها از سوی آنها دارد. به گزارش گشت و گذار، بدون شک همه ما تلاشهای یک کودک را در کنار یک فروشگاه اسباببازی برای متقاعد کردن والدین خود جهت خرید اسباببازی موردعلاقهاش را دیده و شنیدهایم و شاید با کمی دقت در محصولی […]
ناشناختهبودن کاراکترهای ایرانی برای کودک بسیار بر روی انتخاب نشدن این کاراکترها از سوی او مؤثر است. به گزارش گشت و گذار، بدون شک همه ما تلاشهای یک کودک را در کنار یک فروشگاه اسباببازی برای متقاعد کردن والدین خود جهت خرید اسباببازی موردعلاقهاش را دیده و شنیدهایم و شاید با کمی دقت در محصولی […]
ایده «کارت بازی بریل» برای یادگیری و آموزش حروف الفبا و بریل به کمبینایان و نابینایان طراحی و در سومین رویداد ملی ایدهآزاد اسباببازی به عنوان برگزیده معرفی شد. به گزارش گشت و گذار، این بازی به گونهای طراحی شده که برای استفاده تمامی افراد، بینا، کمبینا و نابینا که قدرت لامسهی متفاوت دارند مناسب […]
بازی گروهی «سرزمین من» کودکان و نوجوانان بالای ۹ سال را با موقعیت جغرافیایی استانهای کشور و چالشهای تهدیدکننده زیستمحیطی نقاط مختلف ایران آشنا میکند. به گزارش گشت و گذار، این ایده سیدامین حسینی برای ساخت یک بازی سرگرمکننده از سوی داوران سومین رویداد ملی ایدهآزاد اسباببازی به عنوان یکی از یازده ایده برتر این […]
بازی «داستان دستها» ویژه ناشنویان در سومین رویداد ملی ایدهآزاد اسباببازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان بهعنوان ایده برتر معرفی شد. به گزارش گشت و گذار، «داستان دستها» عنوان یک سرگرمی است که ویژه ناشنویان طراحی شده و در سومین رویداد ملی ایدهآزاد اسباببازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان بهعنوان ایده برتر معرفی […]
یک پژوهشگر حوزه صنایع فرهنگی معتقد است، نگاه صرف فرهنگی در صنایع فرهنگی باعث شده محصولات در این حوزه سوددهی تجاری نداشته باشند. به گزارش گشت و گذار، زمانیکه مبحث وسیع و مهمی به عنوان «کاراکتر» در صنایع فرهنگی همچون اسباببازی، بازی رایانهای، نوشتافزار و… مطرح میشود در درجه اول باید تعریف درست و درخوری […]
شهاب محسنین طراح اسباببازی میگوید زیرساختها برای طراحی و ساخت اسباببازی در کشورمان وجود ندارد و بهنوعی عدم اعتماد برای خرید محصول اسباببازی ایرانی میان مردم وجود دارد. گشت و گذار- گروه فرهنگ: با توجه به صنعت اسباببازی در جهان، تنوع و گستردگی تولید شده توسط شرکتهای بزرگی که باربی و اسپایدرمن را خلق کردند، […]
حامد تاملی میگوید، در وهله اول باید ببینیم کاراکتر و اسطورههایی که داریم چه جایگاهی میان مخاطبان دارد و در مرحله بعد از آنها در طراحی اسباببازی استفاده کنیم. به گزارش گشت و گذار، در حوزه صنایع فرهنگی باید بدانیم که عدم شناخت کاراکترهای ادبی میان طراحان، از معضلاتی است که در این حوزه شناخته […]
تفاهمنامه همکاری بین گروه تولیدی اسباببازی وابسته به مؤسسه فرهنگیهنری آیندهپژوهان مدیریت ارتباطات به امضا رسید. به گزارش گشت و گذار، تفاهمنامه و قرارداد همکاری دوجانبه در حوزه تولید و توزیع محصولات فرهنگی بین گروه تولیدی اسباببازی بازیتا و گروه مداد آبی وابسته به مؤسسه فرهنگیهنری آیندهپژوهان مدیریت ارتباطات به امضا رسید. براساس اینتفاهمنامه دو […]
محسن حموله یکی از دستآوردهای مهم رویداد ملی ایدهآزاد اسباببازی را شناسایی و پرورش استعدادهای خلاق در حوزه اسباببازی و کمک به تولیدکنندگان برای بهرهمندی از طرحهای ایرانی دانست. به گزارش گشت و گذار، محسن حموله مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در آئین معرفی برترینهای سومین رویداد ملی […]
مسئله کپی رایت امروزه بیشتر از گذشته دامنگیر حوزههای مختلف صنایع فرهنگی در کشورمان شدهاست. البته تا حدی موضوع به نداشتن متولی مشخص امر برمیگردد. به گزارش گشت و گذار، قصه دور و دراز صنعت بازی و اسباببازی کشورمان و یا همچنین صنعت نوشتافزار و لوازم التحریر، و شاید تا کمی صنعت نویسندگی و شعر، […]