ثبت نام از متقاضیان عضویت در دور دوم ساختار حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای (همگرا) سال۱۳۹۹ به پایان رسید و ۴۲ شرکت و ۷۶ تیم ثبت نام خود را نهایی کردند. به گزارش گشت و گذار، ثبت نام متقاضیان عضویت دور دوم همگرا که از ۱۴ بهمن ماه آغاز شده بود، ۳۰ بهمن به اتمام […]
نزدیک به نیمی از گیمرها و کاربران بازی دنیا را زنان تشکیل میدهند. این آمار که از ۳۰ بازار معتبر جهانی تهیه و تنظیم شده، نشان داده که ۴۶ درصد کاربران بازی جهان را زنان تشکیل میدهند. به گزارش گشت و گذار، چندی پیش Newzoo آماری را منتشر کرده که نشان میدهد، نزدیک به نیمی […]
اگر بخواهیم به جایگاه و ترقی صنعت بازی کشور کمک کنیم، فقط باید روی فرهنگسازی تمرکز کنیم. گشت و گذار – گروه فرهنگ، بازیهای گروهی از قدیم یکی از بهترین شیوههای ارتباط اجتماعی و نزدیکی افراد به یکدیگر بودهاند. در بازیهای دیجیتال شکلگیری این شکل از روابط بیشتر در بازیهای چندنفره آفلاین یا آنلاین نمود […]
اگر بخواهیم به جایگاه و ترقی صنعت بازی کشور کمک کنیم، فقط باید روی فرهنگسازی تمرکز کنیم. گشت و گذار- گروه فرهنگ، بازیهای گروهی از قدیم یکی از بهترین شیوههای ارتباط اجتماعی و نزدیکی افراد به یکدیگر بودهاند. در بازیهای دیجیتال شکلگیری این شکل از روابط بیشتر در بازیهای چندنفره آفلاین یا آنلاین نمود پیدا […]
با فراخوانی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرده، تیمها و شرکتهای بازیسازی میتوانند برای استفاده از خدمات حمایتی قابل ارائه در ساختار حمایتی همگرا ثبتنام کنند. به گزارش گشت و گذار، طبق اعلامی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فراخوان جدید خود داشته، مدیران تیمها و شرکتهای بازیسازی میتوانند برای بهرهمندی از خدمات حمایتی […]
با فراخوانی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرده، تیمها و شرکتهای بازیسازی میتوانند برای استفاده از خدمات حمایتی قابل ارائه در ساختار حمایتی همگرا ثبتنام کنند. به گزارش گشت و گذار، طبق اعلامی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فراخوان جدید خود داشته، مدیران تیمها و شرکتهای بازیسازی میتوانند برای بهرهمندی از خدمات حمایتی […]
یکی از مهمترین دلایلی که سرگرمیهای تعاملی، نظیر ویدئو گیم را همچنان به عنوان هشتمین هنر رسمی جهان نمیشناسیم، مجزا نبودن آن از سایر هنرهای هفتگانه است به گزارش گشت و گذار، در یک تعریف ساده، فناوری یا تکنولوژی دانش یا مهارتی است که از آن برای تولید سختافزار و نرمافزار استفاده میکنند. تکنولوژی تصویر […]
معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، اختصاصیسازی و تخصیص حمایتهای صادراتی بازیهای رایانهای را از طریق ساختار حمایتی همگرا برای بازیسازان در دستور کار قرار میدهد. به گزارش گشت و گذار، حوزه محتوای دیجیتال به ویژه صنعت بازی یکی از صنایعی است که ظرفیت توسعه صادرات ایران در آن چشمگیر است و در سالهای اخیر […]
با اعلام دبیرخانه جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی، ثبتنام برای شرکت در اینجشنواره آغاز شد. به گزارش گشت و گذار، با نهایی شدن کنداکتور و محتوای کنفرانس جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی، ثبتنام اینرویداد آغاز شده است. روز برگزاری اینجشنواره سخنرانیها و پنلهای تخصصی متنوعی با حضور برترین و متخصصترین بازیسازان و افراد فعال در صنعت بازیسازی […]
پس از به اتمام رسیدن فرصت ارسال به جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی، هیأت داوران این جشنواره معرفی شدند. به گزارش گشت و گذار، پس از به اتمام رسیدن فرصت ارسال به جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی، هیأت داوران این جشنواره معرفی شدند. با توجه به فلسفه وجودی این رویداد، تمام داوران از منتقدان بازیهای ویدئوی هستند. […]
آیا تاثیر بازیهای رایانهای در به نمایش گذاردن اخلاقیات، بیشتر از سایر شاخههای سرگرمی مثل سینما و تلویزیون خواهد بود؟ گشت و گذار _گروه فرهنگ؛ قرنهاست که آموزههای اخلاقی به عنوان یکی از مهمترین ارکان هنر تلقی میشوند. هرچند که تفکر «هنر برای هنر» در مدرنیسم و «شکستن چهارچوبهای سنتی» در هنر پست مدرن باعث […]
در رویداد SeGaP۲۰۱۷، مجموعا ۵۴ بازی و در رویداد SeGaP۲۰۱۸ مجموعا ۳۶ بازی برای این جشنواره ارسال شده و این در حالی است که در دوره سوم این رویداد، دبیرخانه SeGaP۲۰۱۹ مجموعا ۷۲ اثر دریافت کرد. به گزارش گشت و گذار، حامد نصیری، دبیر جایزه بازیهای جدی از شکسته شدن رکورد تعداد ارسال آثار به […]