آرمان، بازیساز رایانهای معتقد است، استفاده از فرهنگ ایرانی و بومیسازی، یکی از راههای موفقیت و رقابت با بازیهای خارجی است. به گزارش گشت و گذار، به گفته ادوارد تایلور (۱۹۱۷–۱۸۳۲) فرهنگ، مجموعه پیچیدهای از دانشها، باورها، هنرها، قوانین، اخلاقیات، عادات و هرچه که فرد به عنوان عضوی از جامعهٔ خویش فرامیگیرد تعریف میشود. با […]
تدریس تاریخچه بازیهای ویدئویی در دانشگاهها و تلاش برای تعلیم هر چه بیشتر و آشناسازی عموم و دانشآموزان با صنعت بازی اهمیت بالایی دارد. گشت و گذار- گروه فرهنگ، در این گزارش در خصوص اهمیت جمعآوری آرشیوی کامل از یک موضوع خاص – در اینجا صنعت بازیهای ویدئویی- و نقش بسیار مهمی که در ایجاد […]
یک تولیدکننده بازی رایانهای میگوید، با پرداختن به خلق کاراکتر اتفاق خوشایندی در زمیننه بازیسازی رخ خواهد داد امیدوارم آنها برندینگشان را از طریق کاراکتر پیش ببرند. به گزارش گشت و گذار، منشأ و ریشه بسیاری از شخصیتهای سینمایی و کارتونی نیز متون ادبی از جمله افسانهها، داستانها و رمانها است. برای اینکه بتوانیم از […]
برخی از کارشناسان و منتقدان بازیسازی معتقدند کاراکتر را در بازیهای رایانهای جدی نگرفتیم و پرداخت خوبی نداشتهایم. خبرگزاری مهر_ گروه فرهنگ؛ منشأ و ریشه بسیاری از شخصیتهای سینمایی و کارتونی نیز متون ادبی از جمله افسانهها، داستانها و رمانها است. برای اینکه بتوانیم از شخصیتها و قهرمانان موجود در صنایع فرهنگی استفاده حداکثری کنیم […]
در آینده دانشمندان اثبات خواهند کرد که بازیهای ویدئویی میتواند خلاقیت، منطق و قدرت حل مسئله افراد را بالا ببرد. به گزارش گشت و گذار، در دنیای کنونی بازیهای ویدئویی تبدیل به یکی از تفریحات اصلی انسانها شدهاند. تحقیقات اخیر نشان داده است که روزانه یک میلیارد نفر در دنیا بر روی پلتفرمهای مختلف مانند […]
بازار بازی ایران به زودی شاهد حضور بازی اندرویدی جدید و ایرانی «کووید ۱۹» در جمع خود خواهد بود. به گزارش گشت و گذار، شیوع جهانی ویروس کرونا برای کیوان ملک محمدی؛ بازیساز، تبدیل به انگیزهای شد تا او طراحی بازیای با موضوع ویروس کووید ۱۹ را شروع کند. بازی در دست طراحی او که […]
بازیهای ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازیها است. به گزارش گشت و گذار، بازیهای ویدئویی با داشتن دو خصیصه تکرارپذیری و تعاملی بودن و همچنین ارتباط عمده با مخاطبین کودک و نوجوان از مهمترین و تأثیرگذارترین رسانههای امروز محسوب میشود. در آخرین گزارش منتشر شده از […]
سمپوزیوم بازیهای جدی سال ۱۳۹۸ یکی از بخشهای جانبی سومین دوره جایزه بازیهای جدی است که در دی ماه ۱۳۹۸ در دانشکده شهید بهشتی برگزار شد. به گزارش گشت و گذار به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ این رویداد که دی ماه سال ۱۳۹۸ و با همکاری دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی […]
بازیهایی که میتوانند در روزهای قرنطینه سرگرمکننده باشند و بار فرهنگی بالایی دارند را در لیست فعالیتهای فرهنگی خود قرار دهید. به گزارش گشت و گذار، با توجه به اینکه اینروزها ۹۰ درصد مردم در قرنطینه خانگی به سرمیبرند، علاوه بر خوانش کتاب، تماشای فیلم و… میتوانند بازیهای موبایلی و ویدئویی را در تفریحات و […]
امروزه بازیهای رایانهای بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت کودکان و نوجوانان شده که موجب نگرانی والدین شده است و محدودیتهایی را برای فرزندانشان اعمال میکنند. به گزارش گشت و گذار، امروزه بازیهای رایانهای بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت کودکان و نوجوانان شده است. اما عدم توانایی این بخش از مخاطبان بازیهای […]
اینروزها که «ویروس کرونا» ناامیدکنندهترین روزها را برای جهانیان رقم زده است بازیسازان بازیهای ویدیویی بازیهای را هم برای سرگرمی و هم برای مقابله با بیماریها واگیردار خلق میکنند. به گزارش خبرنگار مهر، بسیاری از بازیسازان تمام در سراسر جهان برای مقابله با بحرانهای جدیدی آمادهباش هستند تا فعالیتهای فرهنگی، بازی و سرگرمیهایشان را در […]
عنوان صنعت برای بازیسازی در ایران به هر دلیلی به رسمیت شناخته نمیشود، بنابراین نمیتوانیم بازیسازی ایران را به عنوان صنعت درنظر بگیریم. گشت و گذار – گروه فرهنگ، صنعت بازیهای رایانهای، صنعتی ۶۰ ساله است که طی سپری شدن این سالها، در زمینههای مختلفی رشد کرده و امروزه یکی از سودآورترین صنعتها محسوب میشود. […]